Golden Go
Omringa grupper och bygg ditt område. Du spelar tomat och börjar.
Tryck på en tom skärningspunkt. Ring = datorns senaste drag. ! = gruppen har bara en fri grannpunkt kvar.
Markera döda grupper genom att trycka på dem. Tryck igen för att återställa. Detta är din bedömning; datorn bedömer inte automatiskt vilka grupper som är döda. Är du osäker, fortsätt spela och fånga grupperna på planen.
Så spelar du
Du lägger tomater och datorn lägger mozzarella på skärningspunkterna, även vid kanterna. Brickor flyttas inte. En grupp består av samma sorts brickor som sitter ihop vågrätt eller lodrätt. Diagonaler räknas inte.
Tomma grannpunkter är gruppens friheter. När den sista friheten fylls fångas hela gruppen och tas bort. Slå på Undersök grupper och tryck på en bricka för att se dess friheter. Stäng av det igen för att lägga brickor.
Du får inte lägga en bricka så att din egen grupp saknar friheter, om draget inte först fångar motståndarens brickor. Du får inte heller återskapa en tidigare position: spelet använder positionell superko. Passning är alltid tillåten.
När båda passar i följd öppnas poängräkningen. Där kan du markera döda grupper, bekräfta resultatet eller fortsätta spela. Markeringarna används bara i poängförslaget tills du bekräftar. Vid fortsatt spel återgår alla brickor till läget före poängräkningen.
Poäng = kvarvarande brickor + tomma punkter omgivna av endast din sorts brickor. Områden som gränsar till båda sorterna är neutrala. Mozzarella får 7,5 kompensationspoäng för att spela tvåa. Fångade brickor visas för information men ger inga extra poäng med denna områdesräkning.
Övningsdatorn räknar lokalt utan AI-anrop. Den kan fånga och försvara grupper men bedömer inte alla svåra Go-lägen. Pågående match sparas inte när sidan laddas om.